Unity Graphics Programming
Indie Visual LabによるUnity技術同人誌シリーズ
https://github.com/IndieVisualLab/UnityGraphicsProgrammingSeries
https://twitter.com/mattatz/status/1254353324423307264
vol1
プロシージャルモデリング
ComputeShader
群のシミュレーションGPU実装
Boids
格子法による流体シミュレーション
Navier Stokes
SPH法による流体シミュレーション
ジオメトリシェーダで草を生やす
マーチングキューブス法入門
MCMCで始める3次元空間サンプリング
MuliPlane PerspectiveProjection
Projection Spray
vol2
Real-Time GPU-Based Voxelizer
GPU-Based Trail
ライン表現のためのGeometryShaderの応用
Projection Spray
プロシージャルノイズ入門
Curl Noise 疑似流体のためのノイズアルゴリズムの解説
Shape Matching 線形代数のCGへの応用
特異値分解
Space Filling
アポロニウスのギャスケット
ImageEffect入門
ImageEffect応用
Blur
SSR
vol3 2018-10-08
Baking Skinned Animation to Texture
アニメーションする馬を5000体奥
Gravitational N-Body Simulation
差分法
微分方程式を解く
粒のレンダリング
GPUパーティクルの描画方法
vol.1 SPH法による流体シミュレーションの補足
Screen Space Fluid Rendering
Deferred Rendering
G-Buffer
CommandBuffer
CPU-Based Cellular Growth Simulation
細胞の分裂と成長
Reaction Diffusion
Strange Attractor
Lorenz Attractor
PortalをUnityで実装してみた
柔らかな変形を簡単に表現する
vol4
GPU-Based Space Colonization Algorithm
樹木のモデリング技法
Limit sets of Kleinian groups
GPU-Based Cloth Simulation
StarGlow
ブラー
Triangulation by Ear Clipping
耳刈り取り法
Tessellation & [Displacement
Poisson Disk Sampling]